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NVIDIA ouvre sa suite Holodeck VR Design

NVIDIA ouvre sa suite Holodeck VR Design



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Une entreprise cherche à révolutionner le design en combinant la réalité virtuelle avec les efforts de collaboration des innovateurs.

NVIDIA a dévoilé sa passionnante suite de plates-formes de visualisation, qui comprend l'haptique, la collaboration multi-utilisateurs, des graphiques photoréalistes et même de la physique réelle. Les avantages pour les fabricants sont nombreux: les ingénieurs et les équipes de conception peuvent être formés différemment. L'efficacité s'améliorera et la collaboration sera renforcée dans l'industrie automobile.

Holodeck est une plate-forme véritablement hybride, basée sur une version de Unreal Engine 4 d'Epic Games et des packages VRWorks, DesignWorks et Game Works. Un logiciel supplémentaire, peut-être un GPU Quadro P600, NVIDIA 1080 Ti ou Titan XP, pourrait être nécessaire, mais très probablement une suite de logiciels plus simple sera utilisée. Les casques sont également un point d'interrogation.

Tout cela semble très prometteur et l'entreprise est bien consciente du fait que de petits ajustements devront être apportés à une plate-forme déjà performante. C’est une autre raison pour laquelle l’esprit de NVIDIA consistant à toujours créer une communauté d’utilisateurs qui offriront des critiques justes et ouvertes est si important pour continuer à s’améliorer.

Le véritable objectif, bien sûr, est la collaboration créative. Les concepteurs pourront modéliser et interagir avec des robots, des personnes et des objets, tout cela en temps réel.

Il a été annoncé pour la première fois en mai par le PDG et fondateur Jensen Huang lors de la GPU Technology Conference, où il a fait une démonstration de la plate-forme VR utilisant la Koenigsegg Supercar. Un aperçu de la suite qui a été introduite plus tard, il a montré toutes les capacités de la réalité virtuelle et ses applications pratiques.

Dave Shubmehl, directeur de la recherche et analyste principal IDC Cognitive Systems and Content Analysis Research, a exprimé son ferme soutien aux efforts de l'entreprise:

«Les CGV de NVIDIA ont mis en évidence les façons dont l'apprentissage en profondeur est utilisé pour résoudre un éventail toujours plus large de défis», ajoutant à propos de son impact plus important sur l'industrie, «À l'avenir, l'apprentissage en profondeur fera partie intégrante de presque toutes les applications d'entreprise et grand public et affectera tout le monde au quotidien… Les applications intelligentes basées sur l'informatique cognitive, l'intelligence artificielle et l'apprentissage profond sont la prochaine vague de technologie qui transforme la façon dont les consommateurs et les entreprises travaillent, apprennent et jouent. "

Cela signifie que l'entreprise fournit une feuille de route cruciale qui aidera les entreprises à utiliser les capacités de la technologie VR et AR d'une manière qui peut être plus rentable. Cela représente un changement fondamental vers une approche centrée sur l'entreprise, par opposition à l'approche centrée sur le consommateur qui était utilisée lorsque la technologie en était encore à ses balbutiements.

Le plus grand atout de NVIDIA est que c'est une entreprise qui a toujours fait des efforts pour encourager activement la participation de la communauté à travers ses initiatives audacieuses, avec le concept de recherche de «personnes axées sur la réussite, innovantes, passionnées et collaboratives pour aider à aborder le les problèmes les plus complexes au monde en informatique visuelle. » Avec la même mission, il a invité un petit nombre de développeurs et de designers à participer à cette nouvelle initiative passionnante.

NVIDIA est véritablement à l'avant-garde de la réalité virtuelle et a déployé des efforts judicieux pour déplacer la technologie hors du domaine du jeu, du divertissement, du sport et des voyages, au domaine de la conception, de l'innovation et de l'ingénierie.


Voir la vidéo: Nvidia VRSS How to use it CORRECTLY! (Août 2022).