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100000 personnes aident à contester la théorie d'Einstein en jouant à un jeu vidéo

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Les scientifiques ont utilisé 100 000 personnes jouant à un jeu vidéo spécial pour tester les principes de la mécanique quantique. Le 30 novembre 2016, plus de 100000 personnes dans le monde ont utilisé leurs smartphones et autres appareils connectés à Internet pour jouer à un jeu vidéo, dont les résultats ont déterminé comment les atomes enchevêtrés, les photons et les dispositifs supraconducteurs ont été mesurés dans douze laboratoires autour du monde.

Les scientifiques ont utilisé une grande quantité d'entrées humaines aléatoires pour tester le principe de réalisme local d'Einstein. Les résultats de l'expérience globale viennent d'être publiés dans la revue Nature.

Dans l'expérience nommée d'après le physicien John Bell, des paires de particules intriquées telles que des photons sont générées et envoyées à différents endroits, où les propriétés des particules telles que les couleurs des photons ou l'heure d'arrivée sont mesurées.

Des particules effrayantes confondent Einstein

Si les résultats de mesure tendent à concorder, quelles que soient les propriétés mesurées, cela pointe vers quelque chose de très surprenant: soit la mesure d'une particule affecte instantanément l'autre particule (bien qu'elle soit éloignée), soit même plus étrange, les propriétés n'ont jamais vraiment existé, mais ont plutôt été créés par la mesure elle-même.

Ces deux résultats possibles contredisent les théories de longue date développées par Einstein appelées réalisme local. Le réalisme local est basé sur la compréhension que notre univers est indépendant de nos observations, dans lesquelles aucune influence ne peut voyager plus vite que la lumière.

En amenant les participants à choisir au hasard les mesures, en jouant à un jeu vidéo de base aux options limitées, l'expérience a évité la soi-disant «échappatoire à la liberté de choix» qui est la possibilité que les particules à mesurer puissent influencer le choix de la mesure. Si cette influence existe, cela invaliderait le test.

De même, la décision ne peut pas être prise par un générateur de dés ou de nombres aléatoires car il est possible que ces systèmes physiques soient coordonnés avec les particules intriquées. L'expérience a été menée par ICFO-Institut des sciences photoniques, à Barcelone.

Les joueurs de jeux vidéo du monde entier contribuent à la science

L'expérience a recruté ses participants humains grâce à une vaste campagne de marketing en ligne comprenant des podcasts et des vidéos. Chaque joueur contribuerait à une séquence imprévisible de bits (zéros et uns) en jouant à un jeu vidéo en ligne.

Les résultats ont ensuite été envoyés à des expériences à Brisbane, Shanghai, Vienne, Rome, Munich, Zurich, Nice, Barcelone, Buenos Aires, Concepción Chile et Boulder Colorado. L'entrée aléatoire des joueurs a été utilisée pour définir les angles des polariseurs et d'autres éléments de laboratoire afin de déterminer comment les particules intriquées ont été mesurées.

Chacun des douze laboratoires a mené une expérience différente pour tester le réalisme local dans différents systèmes physiques et pour tester d'autres concepts liés au réalisme. Les résultats, maintenant finalement analysés deux ans après l'expérience, sont en désaccord avec le réalisme local d'Einstein, les résultats ouvrent également plusieurs nouvelles façons de penser l'étude de l'enchevêtrement.

Morgan Mitchell, chef du projet BBT et professeur ICREA à l'ICFO déclare: «Ce qui est le plus étonnant pour moi, c'est que l'argument entre Einstein et Niels Bohr, après plus de 90 ans d'efforts pour le rendre rigoureux et testable expérimentalement, conserve encore un élément humain et philosophique. Nous savons que le boson de Higgs et les ondes gravitationnelles existent grâce à des machines étonnantes, des systèmes physiques construits pour tester les lois de la physique. Mais le réalisme local est une question à laquelle nous ne pouvons pas répondre pleinement avec une machine. Il semble que nous nous-mêmes doit faire partie de l'expérience, pour garder l'Univers honnête. "


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